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標題: 熾焰帝國:毀滅之環》中文版第一手搶鮮試玩報導 [打印本頁]

作者: aa4inlove    時間: 2007-12-8 12:35 PM     標題: 熾焰帝國:毀滅之環》中文版第一手搶鮮試玩報導

緣際會之下得以先行體驗 Xbox 360版《熾焰帝國:毀滅之環》中文版,耳聞此款遊戲是以暗黑破壞神系列為指標製作,今天小編就來好好的體會一下這款號稱是 Xbox 360 的暗黑破壞神《熾焰帝國:毀滅之環》中文版吧。

  一進入遊戲,映入眼簾的第一幕就是親切以及熟悉的中文環境,而搭配的字體則是相當的清晰漂亮,這時小編不禁在心裡讚嘆了一句:「中文化真好 ^^。」而 8 國語言(繁體中文、英語、日語、韓語、德語、法語、西班牙語、義大利語)也可以讓看不習慣中文的玩家可以用英文或日文等其他國家的文字來體驗這款遊戲。遊戲語音則是維持英文原音。

  接著就讓我們進入遊戲來瞧瞧這款遊戲的真面目吧!開啟新遊戲就可直接進入選擇角色的選單。根據官方情報指出,隨著玩家達成某些遊戲中的要素,將會再有其他的隱藏角色可供選擇遊玩。而供玩家使用的各個角色各有專屬的武器裝備特色、擅長類型以及速度等特色。舉例:席琳,裝備為細劍、弓,擅長為長距離、魔法,速度為快。(編按:以上僅為舉例)

  一進入遊戲,會先有一段動畫交代主角的故事,然後就會直接進入角色操作教學,在這邊我們可以先活動活動筋骨熟悉角色的各種操作。大概熟悉一下角色的操作之後,我們就提著劍上戰場囉 ^^

  遊戲開始的第一個關卡是有著許多蜿蜒小徑的森林,猜想應該是為了讓玩家們先熟悉遊戲的方式,所以敵人和地圖都較為少跟簡易。因為進入第二個關卡之後,地圖的空間以及複雜度和敵人出現的數量都急遽增加,當然,掉寶數量也是跟著大增。(編按:真正撿寶撿到手軟!)

  畫面方面則是維持 Xbox 360 一貫的高水準演出,搭配獨特的美術設定,除了某些小細節的光影表現不是非常自然之外,畫面表現可以說是沒甚麼可以多加挑剔的地方。但是要注意的地方是,因為是 3D 的緣故,所以 3D 的方向性以及視角的問題皆需要一點時間來適應,但是在遊戲操作上手之後,這些問題皆會隨之迎刃而解。

  而此類型遊戲最受玩家們關切的「砍擊感」又是表現如何呢?以小編實際遊玩將近 20 小時的體驗來判斷,初期會有點感到有些許偏弱,但是在約遊玩半小時後,隨著等級上升,可以攻擊的次數也跟著增加,加上各種操作和攻擊節奏也都適應了之後,那隨之而來的砍擊快感可是真的很容易讓玩家們上癮而欲罷不能!

  相信玩家們在一開始的進入遊戲的時候會像小編一樣納悶,打開角色狀態欄,怎麼沒有和其他 RPG 琳瑯滿目的角色狀態值呢?在此不得不提的就是:《熾焰帝國:毀滅之環》角色的各種行動以及狀態僅用少數幾個狀態值就呈現了一個可深可淺、可簡可繁的控制以及配置的優異表現。這其中的醍醐味,就交由玩家們來體會了,小編盡量不在此贅述,以免破壞遊戲的樂趣。(編按:「迴避」這個概念在此遊戲應該不是以數值的方式存在,而是存在於玩家的左手大拇指中。)

  道具的合成也是《熾焰帝國:毀滅之環》的另外一個靈魂。簡單易懂的合成規則、多樣豐富的合成組合,構成讓玩家們會瘋狂蒐集更多的道具、武器來合成最適合自己使用的武器和防具的重要元素。而另一個令人期待的重點:多人線上合作模式則因為此遊戲尚未正式上線而尚無法進行測試。

  而此遊戲也有一些遮掩不住的小缺點,例如貧弱的遊戲音樂、沒有整理功能的道具箱、露營功能操作動線邏輯不易理解,以及故事(※)主線被遊戲快感所取代等等,都會在遊戲進行中造成玩家們些許的困擾。(※編註:故事主線在製作公司的安排中僅為確保玩家可以進行遊戲的要素,故遊戲快感凌駕故事應非為缺點,而是刻意如此安排。)

  小編總結:在經過對《熾焰帝國:毀滅之環》中文版的較深入的體驗之後,此遊戲可以稱得上是 Xbox 360 上一款具有優秀演出的動作角色扮演遊戲,在系統的深淺配合得宜、畫面的表現優秀、合成要素豐富等,各種良好的表現之下,此遊戲堪稱為一款中毒度、上癮度皆高的好遊戲。




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